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美国高中现在为电子竞技提供在线课程和游戏奖励!|出海美国游戏岛群第14期

2019-08-05 21:56:27

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自从我们在NDA上玩《超级马里奥兄弟》以来,游戏产业和社区已经发展了很多。事实上,根据路透社的一份报告,游戏比以往任何时候都更重要,比任何其他形式的娱乐都更重要。

 

去年,电子游戏行业的营业额估计为1160亿美元,超过了电视和流媒体服务的1050亿美元。电影行业只赚了410亿美元,音乐行业赚了170亿美元。此外,游戏行业继续增长,与去年相比增长了10.7%,而电视等其他娱乐服务的收入下降了8%。

 

路透社的报告提到了去年导致赌博增长的几个因素。其中之一是相对较新的游戏市场在中国的开放,平均每年增长14%。最后,他提到《侠盗猎车手5》是一款出色的电子游戏,销量超过9000万部,收入超过60亿美元。这使得它成为所有媒体上最赚钱的娱乐版本。

 

简单地说,快速发展的电子竞技世界正在爆炸,高中正在发现这一点。

 

两周前,弗吉尼亚州宣布了一项针对所有州立中学的为期一年的试点计划,成为第9个正式将电子竞技纳入其田径部门的州。那么,这对学生到底意味着什么呢?这意味着学生(和乐观的选手)可以报名组建一支团队,观看训练,与教练一起训练,并且在比赛日穿好衣服。他们在全州范围内与其他团队竞争。

 

这还不是全部。就像足球、棒球或橄榄球一样,学生运动员也可以获得奖金。

 

2016年,只有7所学院有体育团队,根据国家体育学院协会的数据,目前有130多所学院提供草果1500万美元的体育奖学金。

 

阿灵顿华盛顿自由高中负责体育项目的副校长Miles Carey说:“我们的一支团队赢得了一场全国比赛,其中五六支团队分享了1.2万美元的奖金。”

 

他们的另一名学生选择了大学——英属哥伦比亚大学——部分原因是该大学生在体育领域拥有一支高素质的团队。

 

可以肯定的是,现在人们对电子游戏的评价更高了,这向人们证明了电子运动不仅仅是一种爱好。这是一个行业,你的孩子在科技世界谋生的机会比以往任何时候都要大。

 

公告时,弗吉尼亚宣布三个游戏——《英雄联盟》、《神之浩劫》和《火箭联盟》——学年期间拟议将两个赛季(第一季从10月到1月)和第二赛季确定(冬末或年底,春季)。

 

学生必须保持他们的资格,他们的累计平均水平和他们的良好行为。每个游戏标题和每个赛季的费用为62美元,以支付访问成本。在竞技运动时,队员们为了达到比赛目标而共同努力。团队合作和逼死可以像足球芯片或篮球游戏一样精心策划。

 

就像传统体育一样,有私人教练、营地和诊所。甚至还有一个健身房来确定您的《火箭联盟》的反应时间。

 

法文:

LES LYCéES INTRODUISENT MAINTENANT DES BOURSES DE COURS ET DE JEUX EN LIGNE POUR LE SPORT éLECTRONIQUE

 

L’industrie du jeu et la communauté se sont beaucoup développées depuis que nous jouions tous à Super Mario Bros. sur NDA. En fait, selon un rapport de Reuters, le jeu est plus important qu'il ne l'a jamais été, plus que toute autre forme de divertissement.

 

L’année dernière, l’industrie du jeu vidéo a généré un chiffre d’affaires estimé à 116 milliards de dollars, dépassant les 105 milliards de dollars des services de télévision et de diffusion en continu. L'industrie du cinéma n'a gagné que 41 milliards de dollars et la musique, 17 milliards de dollars. En outre, l'industrie du jeu continue de cro?tre, enregistrant une croissance de 10,7% par rapport à l'année dernière, contrairement à d'autres services de divertissement comme la télévision, dont les revenus ont chuté de 8%.

 

Le rapport Reuters mentionne plusieurs facteurs qui ont conduit à la croissance du jeu l'an dernier. L’une d’entre elles est l’ouverture relativement récente du marché des jeux en Chine, dont les ventes grimpent en moyenne de 14% par an. Enfin, il mentionne Grand Theft Auto V comme une sortie de jeu vidéo remarquable, vendant plus de 90 millions d’unités et générant plus de 6 milliards de dollars. Cela en fait la version de divertissement la plus rentable de tous les temps sur tous les supports.

 

Nous assistons également à un renversement du r?le dans les relations entre l'industrie du jeu et l'industrie du film. Plus précisément, aux débuts du jeu, les films et les émissions de télévision populaires étaient souvent autorisés à être utilisés sous licence pour les jeux liés aux jeux vidéo. De nos jours, les jeux sous licence deviennent de plus en plus rares, mais les adaptations de jeux tels que le film Assassin’s Creed, la série Castlevania Netflix et la série de romans Five Nights at Freddy deviennent de plus en plus courantes et populaires.

 

Pour le dire simplement, le monde en évolution rapide de l’esport est en train d’exploser et les lycées le découvrent.

 

La Virginie est récemment devenue le neuvième état à intégrer esports officiellement dans ses départements d'athlétisme il y a deux semaines, en annon?ant un programme pilote d'un an pour toutes les écoles secondaires d'état. Alors, qu'est-ce que cela signifie exactement pour les étudiants? Cela signifie que les étudiants (et les joueurs optimistes) peuvent s'inscrire pour former une équipe, assister aux entra?nements, s'entra?ner avec un entra?neur et s'habiller pour les jours de match. Ils rivalisent avec d'autres équipes à travers l'état.

 

Et ce n’est pas tout. Tout comme le football, le baseball ou le football, les joueurs étudiants peuvent également obtenir des bourses.

 

En 2016, seuls sept collèges comptaient des équipes de sport. Selon l'Association nationale des sports collégiaux, plus de 130 collèges offrent actuellement des programmes donnant plus de 15 millions de dollars en bourses d'études en sport.

 

?Une de nos équipes a remporté un tournoi national et cinq ou six d'entre elles se sont partagé une bourse de 12 000 $?, a déclaré Miles Carey, directeur adjoint du lycée Washington-Liberty à Arlington et responsable de leur programme de sport.

 

Un autre de leurs étudiants a fait son choix universitaire – l'Université de la Colombie-Britannique – en raison notamment de son équipe de haut niveau dans le domaine du sport.

 

On peut dire sans se tromper que le jeu est désormais mieux considéré, ce qui prouve aux gens que le sport électronique n’est pas simplement un passe-temps; c’est une industrie et les chances que votre enfant gagne bien sa vie dans le monde de la technologie sont bien plus probables que jamais.

 

Lors de son annonce, Virginia a annoncé que trois jeux – League of Legends, SMITE et Rocket League – seraient proposés pendant deux saisons de l'année scolaire (d'octobre à janvier pour la première saison et que la seconde serait à déterminer à la fin de l'hiver ou avant la fin de l'année. printemps). 

 

Les étudiants devront maintenir leur éligibilité, leur moyenne cumulative et leur bon comportement. La participation au cours co?tera 64 USD par titre de jeu et par saison pour couvrir les co?ts d’accessibilité. Lorsqu'il s'agit de sports de compétition, les joueurs travaillent ensemble pour atteindre un objectif de jeu. Le travail d’équipe et les jeux peuvent être aussi orchestrés qu’un scintillement de puce de football ou un jeu de basket-ball.

 

Tout comme les sports traditionnels, il existe des entra?neurs privés, des camps et des cliniques. Il y a même une salle de sport pour déterminer le temps de réaction de votre Rocket League.

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